Warcube 评测:物理驱动的战术动作与攻城机制
Warcube,由Craig Adams (craigz) 在Haven Made下开发,是一款基于物理的战术动作游戏,关于重新夺回旧王国。玩家在战斗中控制一个立方体形状的战士,强调物理冲击和电影般的慢动作,捕获前哨并在世界地图上发起围攻。显著的系统包括酥脆的物理战斗、投石机围攻选项、中世纪武器和轻型RTS军队管理。该游戏适合喜欢触觉动作和战术单人战役的玩家。
Warcube 是什么样的游戏?
Warcube 将物理驱动的近战与战术地图目标相结合,让你指挥一个立方体形状的战士,任务是通过占领前哨和击败红色对手来收复旧王国。核心循环交替进行竞技场规模的战斗和世界地图探索,揭示秘密和确保前哨的过程推动进展。这个体验严格是单人游戏,围绕表现性时刻设计,而不是多人对抗。
它支持多样化的战斗和攻城方式吗?
战斗提供了一种有力的冲击感,具有动态慢动作和加速系统,突显关键动作和击杀。玩家可以通过潜行、直接近战或包括将投石机发射到敌方据点的攻城战术来接近战斗。武器库包括剑、弓、斧和矛,轻量级 RTS 元素让你管理和发展一个立方体军队,以改变战术选项。
游戏的外观和声音如何?
美学将极简的立方体视觉风格与高保真物理相结合,创造出开发者所称的电影几何学,在这里运动和冲击具有视觉优先权。慢动作序列框定戏剧性的击打,而音频反馈和击打声音强调战斗的物理性。世界地图组织前哨占领和探索奖励,使导航在风格化的展示中保持清晰。
开始时难吗?
预计会有一个实用的学习曲线,主要依靠时机和位置的玩法,而不是基于菜单的教程,开发者将这种方法与《骑马与砍杀》和《刺客信条》等灵感联系在一起。通过确保前哨和扩展你的力量来推进进程,因此玩家通过游戏学习系统。这种节奏奖励实验,但要求玩家在早期适应物理驱动的遭遇。
谁应该选择Warcube?
Warcube是一个适合喜欢触觉单人动作与战术决策相结合的玩家的友好选择,它适合专注于瞬时参与的游戏时段。在决定之前,请考虑该项目漫长的早期访问历史以及最近重大更新的稀缺,并注意macOS版本通过特定的Steam仓库和Humble Store提供,而不是在主Steam页面上详细列出。